13 cartes
Byun Hyung Ja
Passif
Si pendant une ronde, vous passez en premier, gagnez un {activation}.
Galmi
Placez une carte LIBRE d’un joueur sur le sommet de son deck, puis vous pouvez Passer immédiatement.
Lorsque vous passez, votre adversaire ne peut jouer que 2 tours au lieu de 3.
A tout moment de la partie, si aucun {corruption} neutre n'est disponible, le joueur qui en possède le plus perd immédiatement la partie.
Galmi (Avatar)
Pendant la grande bataille, si votre adversaire contrôle au moins une carte Prime, la valeur d’armée de Galmi (Avatar) est doublée.
Le joueur avec le plus de cartes Prime en jeu prend un {corruption}.
Kan Te
Libérez toutes vos cartes.
Ree Ab
Choisissez jusqu'à X cartes de votre défausse : placez-les sur le sommet de votre deck dans l'ordre de votre choix puis piochez 1 carte.
Shard
Révélez les 4 prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre main la carte de votre choix et placez le reste dans votre défausse.
She Rift
Placez ou déplacez le jeton Prime sur une carte.
Boul Go
Lorsque vous dépensez 2 {activation} pour piocher 3 cartes, jouez un tour additionnel après celui-ci.
Bun To
Choisissez un niveau et révélez les 4 prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre main toutes les cartes du niveaux choisi et placez le reste dans votre défausse.
Kno’bo
Vous pouvez inverser deux cartes de même niveau dans votre armée, puis piochez une carte carte du clan Galmi (Mieux%20conna%C3%AEtre%20les%20cartes/Liste%20des%20clans/Galmi%20224a8753048549eebb20ac1b3b13b0a1.html) dans cette colonne.
Un’Go
Choisissez une carte libre de niveau 1 ou 2. Son contrôleur la place sur le sommet de son deck. Vous pouvez choisir une carte libre de niveau 3 à la place si vous avez un {suprematie}.